Chaos

Aus den Xilquellen steigen die Horden empor. Der Norden verdunkelt sich. Die Mutter hat gerufen.

Die Splitterschlucht

Herd des Chaos

Im Norden, zwischen den Schattenbergen und dem Kupfergebirge befindet sich eine Ebene unbesiedelten, unfruchtbaren Ödlands. Nur eine Handvoll Nomaden und Wahnsinnige leben in diesem Ozean aus Geröll und Gestein. Lediglich das warme, verheißungsvolle Licht der Xilquellen am Horizont erhellt diese tote Tristes. An diesen Quellen scharen sich all die wilden Bestien, welche der Versuchung nicht widerstehen konnten und sich dieser Energie völlig hingegeben haben. Was bleibt, sind seelenlose, verformte Hüllen mit vergifteten Gedanken.

Im Nordosten dieses Brachlandes befindet sich die größte bislang gesichtete Quelle. Doch erreichen wird sie niemand. Denn die Gefahr ist zu groß, bereits an den Grenzen zur Splitterschlucht bei lebendigem Leib gefressen, zerstückelt oder zerrissen zu werden. Oder angepflockt an ihren Quellen, um einer von ihnen zu werden, den Kreaturen, den Bestien.

In Grimhorn, dem einst wichtigsten Handelspunkt des Reiches, sammeln sich die Horden aus besessenen und degenerierten Gestalten. Vom alten Glanz der hoch entwickelten Schmiedestadt ist nicht mehr viel übrig. Einst war sie mit ihren unzähligen Fertigungsstätten eine der größten und mächtigsten Städte des Reiches der Ordnung. Doch das ist Vergangenheit. Denn nun drängt ein nicht enden wollender Strom aus Monstern, dämonischen Gestalten und entarteten Kreaturen nach Grimhorn. Und auch wenn diese Wesen keinen klaren Gedanken mehr hegen, scheint eine höhere Macht sie alle zu lenken und sie zu einem Sturm zusammenzuziehen. Der Norden verdunkelt sich. Die Mutter hat gerufen.

Die Splitterschlucht im Licht der Xilquellen

Truppen

Jede Truppe lässt sich in der Genkammer zu einer stärkeren Einheit aufwerten.

Ein Gohr mit Klauen und Stacheln
Gohrs
Ein Horror, durchzogen von Xil
Aufwertung: Horrors

Gohrs

wird in der Genkammer zu Horrors

Aus den Xilquellen der Splitterschlucht steigen die Gohrhorden empor, die entweihte Masse des Chaos. Verschleppte Lebewesen durchlaufen in diesen verderbten Quellen grausame Mutationen, bis jede Spur von Menschlichkeit ausgelöscht ist.

Ihr Fleisch verformt sich zu grotesken Gebilden und ihr Verstand folgt nur einem Ruf: Vernichtung.

Fähigkeiten

Gohrs sind sehr mobil und eignen sich hervorragend, um den Gegner unter Druck zu setzen.

Wird deren Fähigkeit aktiviert, erhalten sie einen Stärkebonus in der Front-Phase.

Ein abgemagerter Schürfer im Xil-Licht
Schürfer
Ein Xilbändiger entfesselt Xil-Blitze
Aufwertung: Xilbändiger

Schürfer

wird in der Genkammer zu Xilbändigern

Aus dem unkontrollierten Strom des Xil formten die Götter die Schürfer. Abgemagerte, von Xil durchzogene Kreaturen, blind, stumm und taub. Nur eines treibt sie an: das Xil selbst, das sie unwiderstehlich anzieht.

Unberührt von dessen Einfluss ernten sie Xil direkt an den Quellen und liefern ihren Kriegsherren die Grundlage für Macht und Zerstörung.

Fähigkeiten

Das Chaos benötigt Xil, und für genügend Nachschub sorgen die Schürfer.

Befinden sich die Schürfer an eingenommenen Xilquellen, versorgen sie dich mit zusätzlichen Ressourcen in der Versorgungs-Phase.

Mortas, massige Kreaturen
Mortas
Ein Mutrag mit riesiger Klaue
Aufwertung: Mutrags

Mortas

wird in der Genkammer zu Mutrags

Die Mortas, eine weitere Verderbnis des Xil, tragen nur noch den Schatten ihrer einstigen Gestalt. Ihre natürliche Form ist kaum mehr als eine Hülle, gefüllt mit unstillbarer Blutgier.

Schmerz ist ihnen fremd, ihre Trägheit täuscht über ihre unbändige Stärke hinweg. Sie sind die unbeugsamen Frontlinien des Chaos, geschaffen, um zu fressen.

Fähigkeiten

Träge und ungeschickt, aber hervorragend, um gegnerische Truppen im Kampf zu binden.

Haben diese Kolosse ihr Ziel einmal erreicht, sind sie nur schwer wieder loszubekommen.

Gebäude

Kapitol und Zitadelle

Kapitol und Zitadelle

Das Kapitol ist das Herzstück deiner Fraktion. Festige deine Front, expandiere und kontrolliere das Schlachtfeld. Schütze es um jeden Preis – wenn dein Kapitol fällt, ist die Schlacht verloren.

Außenposten und Tiefenseher

Außenposten und Tiefenseher

Außenposten schützen eroberte Xilquellen. Neu rekrutierte Truppen und Gebäude dürfen direkt am Außenposten aufgestellt werden. In der Genkammer wird er zum Tiefenseher.

Genkammer

Genkammer

Perfektioniere deine Horden für die Schlacht und überziehe die Landschaft mit mutierten Konstrukten und wahnsinnigen Bestien. Die Genkammer wertet Truppen und Gebäude auf.

Titan des Chaos

Insidiis

Insidiis kontrolliert das Schlachtfeld aus der Ferne.

Mit hohem Geschick und der Macht des Xil sorgt er für ausreichend Chaos auf dem Schlachtfeld.

Wird der Titan vernichtet, reißt er alles und jeden mit sich in den ewigen Nebulus.

Einheitenkarte Insidiis, Vorderseite Einheitenkarte Insidiis, Rückseite