Neutral

Xilquellen, Nebuluskarten und Söldner – die neutralen Kräfte zwischen Ordnung und Chaos.

Benkalor
Benkalor

Xilquelle & Hindernisse

Xilquelle ↔ Hindernisse

Ressource auf der Vorderseite, Hindernis auf der Rückseite. Mit ihnen errichtest du ein „klassisches Gefecht“ oder kreierst eigene Szenarien & Karten.

Spielstein
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Xilquellen sind Brennpunkte des Schlachtfelds. Wer sie kontrolliert, ringt Uhltra nicht nur Ressourcen ab, sondern zwingt auch beide Fraktionen, ihre Marschrouten und Frontlinien neu zu denken.

Die Rückseite derselben Spielsteine zeigt Hindernisse. So entstehen aus einer Quelle im nächsten Moment zerklüftete Sperren, die Wege blockieren.

Nebuluskarten

Zu Beginn jeder Runde (Phase I) zieht ihr eine Nebuluskarte. Sie kann eure sorgfältig geplante Strategie im Handumdrehen erheben oder erschüttern.

Stille
Segen des Nebulus
Heilige Schrift
Xilsturm
Der Boden lebt!
Xilbeben
Xileruption
Erdrutsch

Söldner

Söldner sind käuflich mit Xil.

Tascar-Lager

Erobere das Lager für 3 Xil-Kristalle. Es sichert dir kontinuierlich Tascar-Krieger.

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Das Tascar-Lager ist ein neutrales Element des Schlachtfelds. Eine eigene Einheit muss Feld an Feld mit dem Lager stehen, um es in der Versorgungsphase für einmalig 3 Xil-Kristalle zu übernehmen.

Das eroberte Lager rekrutiert automatisch Söldnertruppen.

Schütze das Lager: Ein Gegner kann ein ungeschütztes Tascar-Lager mitsamt seinem Trupp für 3 Xil-Kristalle übernehmen.

Tascar-Krieger Tascar-Jagdtrupp

Söldnertrupp des eroberten Lagers. Aufwertung zum Tascar-Jagdtrupp für 3 weitere Xil-Kristalle.

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Spielstein
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Die Tascar-Krieger kämpfen nach der Rekrutierung an der Seite der Fraktion, die das Lager kontrolliert.

Für 3 Xil-Kristalle lässt sich der Trupp zum Tascar-Jagdtrupp aufwerten. Diese Aufwertung bleibt bestehen, bis der Gegner das Tascar-Lager erobert.

Die Tascar bilden den Anfang. Weitere neutrale Söldnergruppen können hier später ergänzt werden.